Rise of the Ronin'in grafikleri kötü mü? Oyun yönetmeni ortamdan daha önemli olanı açıklıyor

Rise of the Ronin, Team Ninja Studio'nun en yeni PlayStation 5'e özel oyunudur. Başlık, grafik tasarıma odaklanan ilgi ve eleştiriyi beraberinde getiriyor. Ancak ortaya çıktı ki doku kalitesi en önemli şey değildi. Oyun direktörü, geliştiricilerin en çok neye odaklandığını ortaya çıkardı.

Rise of the Ronin, bu yıl üçüncü taraf bir stüdyonun PlayStation 5'e özel bir oyunu. Yapım sadece birkaç hafta önce piyasaya sürüldü ve iyi gidiyor, ancak Sony zaten onu PlayStation Stars kullanıcılarının kullanımına sunmaya karar verdi.

Videonun altında daha fazla metin

Team Ninja'nın son yapımı hem eleştirmenlerden hem de oyunculardan olumlu eleştiriler alıyor, ancak her iki taraf da bazı sorunları vurguluyor; bu nedenle Rise of the Ronin'in medyadan ortalama 76 ve MetaCritic'teki tüketicilerden 86 puan almasına neden oluyor. En çok itiraz edilen unsur grafik tasarımdır.

Geliştiriciler sıklıkla öncelikle oynanışı, dünya yapısını ve hikayeyi iyileştirmeye odaklandıklarını söylediler, ancak görünen o ki başka, daha önemli bir husus daha var. Oyun yönetmeni Fumihiko Yasuda ve oyun yapımcısı Yusuke Hayashi, Game Informer ile bir röportaj gerçekleştirdiler ve şunları açıkladılar: Bunun iyi bir şekilde çoğaltılması gerekiyordu. Japonya'nın tarihi ya da karakterin hareket şekli ya da şehirlerin görünümü bile önemli değil.

Yasuda onların hayranı olduğu için geliştiricilerin çok zaman harcadığı şey hayvanları, özellikle de kedileri canlandırmaktı.

Ben bir kedi aşığıyım. Bunlardan birine ben sahibim ve ekibimizin diğer üyeleri de sahip. Oyunun bu yönünü beğenen diğer medya kuruluşlarıyla da konuştuk ve tabii ki çizgi film kedisinden bildiğiniz hareketlere de özellikle dikkat ettik. Çok zor olduğunu söyleyemem ama belki biraz takıntılıydık.

READ  Yeni watchOS 9.6 ve tvOS 16.6 güncellemeleri neler sunuyor?

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir